خالق بازی Assassin’s Creed 3 از علت مرگ دزموند می‌گوید

خالق بازی Assassins Creed 3 از علت مرگ دزموند می‌گوید

الکس هاچینسون کارگردان بازی Assassins Creed 3 در گفت‌وگویی تازه توضیح داده که حذف شخصیت دزموند مایلز از سری تصمیمی آگاهانه بوده تا داستان بازی برای مخاطبان ساده‌تر و قابل‌هضم‌تر شود. با بازیپلی و اخبار جدید بازی همراه شوید.

علت حذف دزموند مایلز در بازی Assassins Creed 3

او گفت با گذشت زمان، روایت مدرن و پیچیده سری باعث نارضایتی بخشی از طرفداران شده بود، چون به باور آن‌ها داستان بیش از اندازه سنگین و درهم شده بود و دنبال کردن خط زمانی و افسانه‌های درون آن دشوار به نظر می‌رسید.​ هاچینسون در پادکست خود با FRVR توضیح داد که تیم توسعه در آن زمان از ترس از دست دادن مخاطبان عمومی تصمیم گرفت تا چرخه شخصیت دزموند را در AC3 پایان دهد.

او تاکید کرد که طرفداران بیش از حد سخت‌گیر شده بودند و گاهی مانند «پلیس‌های لور» هر جزئیات را زیر سؤال می‌بردند، بنابراین حذف دزموند برای بازگشت تمرکز بازی به ریشه‌های تاریخی آن ضروری بود. او به شوخی گفت نمی‌خواست این سری تبدیل به اثری شود که «نازی‌های دنیای لور روی هر جزئیات وسواس دارند» و داستان را برای بازیکنان جدید غیرقابل فهم می‌کنند.​

بازی Assassins Creed 3

دزموند مایلز

پیچش داستانی بازی اساسینز کرید 3

پس از موفقیت بزرگ Assassin’s Creed 2، شرکت یوبی‌سافت با عرضه نسخه‌های Brotherhood و Revelations مسیر دزموند را گسترش داد، اما در عمل خط داستانی او طولانی و مبهم شد. هاچینسون در ادامه صحبت‌هایش گفت اگر دزموند در AC3 زنده می‌ماند، مجموعه درگیر لایه‌های بیش از اندازه‌ای از افسانه و علم می‌شد و خطر از دست رفتن طرفداران جریان اصلی وجود داشت.

در نهایت، حذف دزموند راهی بود تا بازی بتواند مسیر تازه‌ای را آغاز کند و فضا برای شخصیت‌های جدیدی مانند ادوارد کنوی باز شود که بعدتر در Black Flag محبوبیت فراوانی کسب کرد.​ با وجود واکنش منفی اولیه به مرگ قهرمان اصلی، فروش Assassin’s Creed 3 از ۱۲ میلیون نسخه گذشت و ثابت کرد انتخاب تیم سازنده از نظر تجاری موفق بوده است.

بسیاری از طرفداران اما هنوز از پایان ناگهانی داستان دزموند انتقاد می‌کنند و معتقدند این تصمیم باعث از بین رفتن پیوستگی روایی بین دنیای مدرن و گذشته تاریخی مجموعه شد. با این حال، هاچینسون تاکید دارد که بدون این تصمیم، فرنچایز احتمالا نمی‌توانست در بازار گسترده موفقیت کنونی‌اش را حفظ کند و شاید هرگز به مسیر فعلی خود با نسخه‌هایی چون Origins، Odyssey و Valhalla نمی‌رسید.

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاهی توهین آمیز باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد یا لینک سایر وبسایت ها، شماره تماس، ایمیل و آیدی تلگرام استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *