ادغام بانجی و استودیوهای پلیاستیشن توسط سونی تایید شد
در جریان جلسه گزارش مالی اخیر سونی، لین تائو مدیر ارشد مالی این کمپانی بزرگ تایید کرد که استقلال بانجی طی روند آرامی کاهش پیدا کرده و مراحل ادغام آن در استودیوهای پلیاستیشن تکمیل میشود. با آخرین اخبار گیم از بازیپلی همراه ما باشید.
مراحل ادغام بانجی با PlayStation Studios
پس از تصاحب بانجی در سال ۲۰۲۲، شرایط و چالشهای بزرگی در طول این سالها برای این استودیو رخ داد. با اینکه قرار بود بانجی تا حد زیادی مستقل باقی بماند، اما ساختار مدیریتیشان در طول این دوره تغییر کرده و دیگر آن آزادی عمل گذشته این استودیو را نمیبینیم. به گفته تائو، این روند همچنان ادامهدار خواهد بود و هدف نهایی سونی این است که بانجی بهطور کامل به خانواده PlayStation Studios بپیوندد.
علت اصلی این تغییرات، عملکرد مالی ناامیدکننده بانجی در سالهای اخیر بوده است. از جمله تحققنیافتن اهداف درآمدی، عملکرد ضعیف بسته الحاقی Destiny 2: The Final Shape و چالشهایی که پروژه Marathon با آن روبهرو بود. علاوه بر این، سال گذشته با تغییرات گسترده در ساختار، تعدادی از نقشها و پروژههای این استودیو به درون سونی انتقال یافتهاند. این اقدامات در راستای ادغام کامل بانجی در ساختار PlayStation Studios بوده است و مدیران بانجی هم از آن آگاه بودهاند.
مصاحبه مدیر مالی استودیوهای سونی
لین تائو طی جلسه پرسش و پاسخی که با وبسایت VGC داشته است، اینطور میگوید:
اگر بخواهم در مورد مدیریت بانجی صحبت کنم، از همان زمان خرید تلاش میکردیم که محیطی بسیار مستقل فراهم سازیم و چنین تفکری داشتیم. با این حال، همانطور که سال گذشته هم اعلام کردیم، یک سری اصلاحات ساختاری در بدنه شرکت ایجاد شده و تصمیم گرفتیم که استقلال این استودیو کمتر شده و در نهایت طی روندی مداوم به بخشی از استودیوهای پلیاستیشن اضافه شود. این ادغام هماکنون در حال انجام است و فرایند آن را با برنامه منظمی به پیش میبریم.

استودیو Bungie
تحولات استودیوهای پلی استیشن
همزمان با تحولات فوق، سونی یک استودیوی جدید به نام teamLFG را هم تاسیس کرد. این استودیو از دل یک پروژه آزمایشی بانجی متولد شده و اکنون بهطور رسمی قسمتی از استودیوهای پلیاستیشن به شمار میرود. هدف این استودیو جدید ساخت آی پیهای علمی تخیلی با تم طنزآمیز و فانتزی است. اولین پروژه این استودیو ترکیبی از ژانرهای مختلف مانند مبارزهای، سکوبازی، MOBA، شبیهسازی زندگی و ژانر متفاوتی به نام «frog-type» است.
علیرغم این تغییرات ساختاری، پروژه بازی ماراتون همچنان در دستور کار بانجی باقی مانده است. سونی اعلام کرده که قصد دارد این بازی را تا پایان سال مالی فعلی، یعنی تا مارس ۲۰۲۶ عرضه کند. اگرچه تاریخ دقیق انتشار آن را نمیدانیم، اما قرار است در پاییز ۲۰۲۵ تاریخ دقیق آن معرفی شود. مدیران سونی همچنین در واکنش به عملکرد ناموفق پروژه Concord، وعده دادهاند که فرآیند توسعه Marathon با کنترل کیفی بالاتری پیش خواهد رفت.
نگاهی به سرنوشت استودیو بانجی
بههر حال، استودیو Bungie که پس از تصاحب در سال ۲۰۲۲ قرار بود استقلال خود را حفظ کند، اکنون مراحل ورود کامل به ساختار پلیاستیشن را طی میکند. انتقال تیمها به سونی، تشکیل استودیوی جدید teamLFG از دل بانجی و عرضه پروژههای جدید مانند Marathon، همگی نشان میدهند که این انتقال روندی استراتژیک و پیشرونده بوده است. در عین حال، سونی با کنترل بیشتر در جریان پروژههای مهم، امیدوار است کیفیت پیشتولید و عرضه بازیها را بهبود بخشد.
نظر شما در این باره چیست؟ روند خرید صاحب آی پی دستینی توسط سونی و تبدیل شدن آن به بخشی از بدنه PlayStation Studios را چگونه ارزیابی میکنید؟ آیا بانجی در طول این سالها توانسته است که روند خوبی با کمک سونی داشته باشد؟ یا کاهش استقلال توسط سونی را تصمیمی درست میپندارید؟ میتوانید در بخش کامنتها با ما همراه باشید.


نظرات کاربران