احتمالا لیان در بازی Resident Evil Requiem حضور ندارد
در جدیدترین مصاحبه با کارگردان و تهیهکننده بازی Resident Evil Requiem، آنها به شایعات پیرامون غیبت شخصیت محبوب لیان اس. کندی و عدم «انتقال مشعل» به نسل جدید پرداختهاند. با اخبار بازی از بازیپلی همراه شوید.
شایعات حضور لیان در بازی Resident Evil Requiem (رزیدنت اویل 9)
این اظهارات در حاشیه نمایشگاه Tokyo Game Show 2025 مطرح شد و به شفافسازی درباره جهتگیری داستانی و رویکرد تیم توسعه پرداخت. موضوعاتی که طرفداران مدتها درباره آن حدس میزدند و بحثهای فراوانی پیرامون آن وجود داشت، اکنون توسط تیم توسعه توضیح داده شد تا نگرانیها کاهش یابد و دیدگاه روشنی نسبت به مسیر بازی ارائه شود. در حالی که بسیاری انتظار داشتند لیان اس. کندی در نقش اصلی بازی بازگردد. کوشی ناکانیشی کارگردان بازی تاکید کرد که لیان به دلیل شخصیت اکشنمحور خود، با فضای ترس و بقا بازی همخوانی ندارد. او افزود:
ما به دنبال ایجاد تجربهای هستیم که بیشتر بر ترس و بقا تمرکز دارد تا اکشنهای بزرگ.» این رویکرد بهمنظور بازگشت به ریشههای ترسناک سری و ایجاد تجربهای متفاوت برای بازیکنان اتخاذ شده است. تمرکز بر ترس و بقا به این معناست که بازیکنندگان باید بیشتر مراقب محیط، منابع و تصمیمات خود باشند و هر حرکت کوچک میتواند نتیجه مهمی داشته باشد.
تفاوتهای گریس و لیان در بازی رزیدنت اویل (لیان اس کندی)
گریس اشکرافت شخصیت اصلی بازی، بهعنوان یک تحلیلگر اطلاعاتی FBI معرفی شده است. او برخلاف قهرمانان پیشین، شخصیتی انسانی، آسیبپذیر و چندبعدی دارد که با فضای ترسناک بازی کاملا همخوانی دارد. تیم توسعه قصد دارد با این شخصیت تجربهای واقعیتر و احساسیتر ارائه دهد، جایی که بازیکن با ترس، استرس و محدودیتهای واقعی مواجه شود. انتخاب گریس اشکرافت نشاندهنده تمایل تیم توسعه به معرفی شخصیتهایی با عمق و پیچیدگی بیشتر است و هدف آنها ایجاد پیوند عاطفی میان بازیکن و داستان بازی است.

بازی Resident Evil 9
ماساتو کومازاوا تهیهکننده بازی، در پاسخ به شایعات درباره «انتقال مشعل» به شخصیت جدید گفت:
ما قصد نداریم بهطور کامل تاریخچه و هویت سری را کنار بگذاریم. اما در عین حال، نمیخواهیم همیشه به شخصیتهای قدیمی تکیه کنیم.
تاثیر عدم حضور لیان در بازی رزیدنت اویل (بازی Resident Evil 9)
این اظهارات نشان میدهد تیم توسعه میخواهد با حفظ عناصر اصلی سری، مسیر تازهای برای داستان و شخصیتها باز کند و ضمن احترام به میراث Resident Evil، نوآوری و تازگی را هم وارد بازی نماید. این تعادل میان قدیمی و جدید یکی از چالشهای اصلی طراحی بازی بوده و قرار است تجربهای منحصر به فرد ایجاد کند. با وجود تاکید تیم توسعه بر غیبت لیان، شایعاتی مبنی بر حضور او در بازی همچنان ادامه دارد. این شایعات باعث افزایش انتظارات و گاهی ناامیدی طرفداران شده است.
برخی امیدوارند لیان در نقش فرعی یا از طریق فلشبکها حضور داشته باشد، اما تیم توسعه از علاقه طرفداران استقبال کرده و در عین حال از آنها خواسته است که انتظارات واقعبینانهتری داشته باشند. این واکنش نشاندهنده تعادل تیم بین احترام به طرفداران و پایبندی به طراحی داستانی بازی است. تمرکز بر شخصیت گریس اشکرافت، گسترش عناصر ترس و بقا و ایجاد چالشهای روانی برای بازیکن، نشان میدهد Resident Evil Requiem قصد دارد تجربهای نو و متفاوت را ارائه دهد.
پلیرها باید با محدودیت منابع، دشمنان خطرناک و محیطهای پیچیده روبهرو شوند و تصمیماتشان تاثیر مستقیم بر ادامه داستان خواهد داشت. این سبک طراحی باعث میشود بازی به شکل ملموسی متفاوت از نسخههای پیشین باشد و حس واقعیتر و شدیدتری از ترس را منتقل کند. این بازی نه تنها بهعنوان ادامهای بر داستانهای پیشین بلکه بهعنوان نقطه عطفی در تحول سری Resident Evil محسوب میشود. تمرکز بر شخصیتهای جدید، حفظ هویت سری و ایجاد تجربهای شدید و احساسی، میتواند توجه و علاقه بیشتری از سوی طرفداران و بازیکنان جدید جلب کند.
تیم توسعه امیدوار است که این رویکرد، سری Resident Evil را به سمت افقهای تازهای هدایت کرده و استانداردهای جدیدی برای بازیهای ترسناک و بقا تعیین کند.


نظرات کاربران