رئیس مجموعه Assassin’s Creed از یوبی سافت جدا شد
مارک-الکسیس کوته، کسی که بهعنوان رئیس مجموعه Assassins Creed شناخته میشد، از شرکت یوبیسافت جدا شده است. با بازیپلی و اخبار ویدیوگیم همراه شوید.
جدایی رئیس مجموعه Assassins Creed (فرنچایز اساسینز کرید)
دلیل این جدایی به نظر میرسد اختلاف نظر میان او و مدیران شرکت تازهتاسیس Vantage Studios باشد که هدایت آن را بر عهده دارند. گزارشها میگویند کوته قبل از رفتن، پیشنهادی برای رهبری در این استودیو دریافت کرده بود. کریستوف درنس، یکی از مدیران وقت Vantage Studios، از رفتن کوته ابراز ناراحتی کرده و گفته است او دیدگاهها و اولویتهای خاص خودش را درباره آینده این شرکت داشت.
در بیانیهای، شرکت یوبیسافت از نقش رهبری کوته در پروژههای Assassin’s Creed تقدیر کرد و گفت که پس از بازسازی سازمانی در مارس ۲۰۲۵، کوته تصمیم گرفته مسیر جدیدی در خارج از یوبیسافت پی بگیرد. شخص واحد مذاکرهکننده استودیو گفته که باوجود ناراحتی بابت رفتن او، مطمئن هستند تیمهای توانمند شرکت ادامهدهنده راهی خواهند بود که کوته پایهگذاری کرده است.

مدیر قبلی فرنچایز اساسینز کرید
تمجید از مدیر مجموعه Assassins Creed (رئیس Assassins Creed)
همچنین از تاثیر عمیقی که او در شکلدادن برند Assassin’s Creed داشت، تشکر شده است. نوآوری، رهبری و تعهد کوته تاثیری ماندگار بر تیمها و بازیکنان گذاشته است و برای آیندهاش آرزوی موفقیت شده است. کوته از سال ۲۰۰۵ در این کمپانی بزرگ فعالیت داشته و در پروژههای مختلفی حضور داشت. از جمله میتوانیم به بازی Prince of Persia: The Forgotten Sands اشاره کنیم.
نقش او در فرنچایز اساسینز کرید، با طراحی مرحله در نسخه Brotherhood در سال ۲۰۱۰ شروع شد و بعد به عنوان کارگردان بازی در Assassin’s Creed 3 فعالیت کرد. اولین پروژه کوته به عنوان تهیهکننده ارشد، Assassin’s Creed Odyssey بود و بعد به مدیریت توسعه بخش Animus Hub رسید. استودیو Vantage طی ماه جاری میلادی تاسیس شده است.
تغییرات مدنظر مدیر یوبیسافت
این استودیو زیر نظر دو مدیر همزمان، Christophe Derennes و Charlie Guillemot، مسئول توسعه بزرگترین فرنچایزهای شرکت Ubisoft از جمله Assassin’s Creed، Far Cry و Rainbow Six است. تیم این استودیو متشکل از توسعهدهندگانی از مونترال، کبک، شهر بروک، ساگنه، بارسلونا و صوفیه است.
یوبیسافت در اطلاعیه خود گفته که Vantage Studios نخستین گام در تحول سازمانی آنهاست و قصد دارد استودیوهای خلاقانه بیشتری راهاندازی کند تا برندها و فرنچایزهایش با یک DNA مشترک و تخصص توسعه در کنار هم قرار گیرند. هدف این استودیوها، تقویت ارتباط عمیقتر میان توسعهدهندگان و بازیکنان است.
شرکت نخستین بار در مارس اعلام کرد قصد دارد این زیرمجموعه جدید را برای کار در بزرگترین فرنچایزهای خود ایجاد کند. این شرکت ۱.۱۶ میلیارد یورو از تنسنت سرمایه دریافت کرده و در ازای آن ۲۵ درصد سهام این بخش را در اختیار گرفته است. شما هم میتوانید نظرات خود را در این زمینه با ما در میان گذارید.


نظرات کاربران