صنعت برای رشد به ریسک کمپانی های بزرگ گیمینگ نیاز دارد
تهیهکننده بازی Silent Hill f معتقد است تا وقتی شرکتهای بزرگ دارای سرمایه حاضر به ریسک نباشند، صنعت بازی و حتی اقتصاد پیرامونی آن پیش نخواهد رفت و در مسیر همگونی و رکود باقی میماند. با بازیپلی و جزئیات اخبار بازی همراه شوید.
لزوم تغییر مسیر بازیسازی کمپانی های بزرگ گیمینگ
موتوی اوکاموتو تاکید میکند اکنون بسیاری از بازیها شبیه هم شدهاند، زیرا ناشران بزرگ بیش از حد به کپی موفقیت دیگران مشغولاند و بودجههای صدها میلیون دلاری آثار AAA عملا جای شکست را حذف میکند. به همین دلیل، ریسکپذیری به حاشیه رفته و این خلا را بازیهای مستقل و آثار AA با جسارت و تصمیمهای متفاوت پر کردهاند؛ بهگونهای که گاهی حتی از آثار AAA پیشی میگیرند. وی در شبکههای اجتماعی توضیح داد که آثار ایندی با تریلر و بازخورد جمعی مشخص میکنند که ساخت بازی را ادامه دهند یا خیر.

نظر تهیه کننده بازی Silent Hill f (سایلنت هیل اف)
اما ناشران بزرگ بدون ریسک لطمه به تصویر برند نمیتوانند چنین کنند. او از توسعهدهندگان جوان میخواهد ناشران خود را قانع کنند مسیر متفاوتی را امتحان کنند، هرچند میپذیرد نیروهای بیتجربه قدرت تحمیل این تصمیمها را ندارند و این راه را باید با حمایت باتجربهها رفت. اوکاماتو میگوید اگر ریسک نکنیم، راهی برای پیشروی نمیماند؛ باید «پول را همانجایی گذاشت که حرفش را میزنیم» و سرمایه را پشت ایدههای نو قرار داد.
هدف بازی Silent Hill f (سایلنت هیل اف)
به باور او، بازی Silent Hill f مصداقی از همین رویکرد است. انتقال سری به ژاپن برای نخستینبار، همراه با سیستم مبارزه نامتعارف که در نهایت با استقبال مناسبی مواجه شد و ادعایش درباره ارزش ریسک را تایید کرد. با این حال، او اشاره میکند آثار آینده سایلنت هیل به فرمولهای متفاوتی خواهند رفت تا از تکرار جلوگیری شود. همچنین موفقیتهایی مانند Clair Obscur: Expedition 33 و Hollow Knight ناشران را وادار کرده رویکرد خود را بازاندیشی کنند، زیرا مخاطبان حاضر نیستند برای چیزی که «جذاب یا متفاوت» بهنظر نمیرسد هزینه کنند.
شما هم میتوانید نظرات خود را در بخش کامنتها با ما در میان گذارید.


نظرات کاربران