بازی ایلان ماسک تا سال 2026 عرضه می‌شود

بازی ایلان ماسک تا سال 2026 عرضه می‌شود

ایلان ماسک اعلام کرده است استودیوی بازی xAI وی قصد دارد تا پایان ۲۰۲۶ یک بازی «کاملا تولیدشده با هوش مصنوعی» منتشر کند و موتور Grok نقش محوری در ساخت این پروژه خواهد داشت. با بازیپلی و جدیدترین اخبار بازی همراه شوید.

اطلاعاتی از بازی ایلان ماسک

این وعده در پاسخ به ویدئوی کاربری به‌نام DogeDesigner مطرح شد که آینده‌ای را تصویر می‌کرد که در آن بازی‌ها به‌صورت پویا توسط گروک تولید می‌شوند و ماسک صراحتا در این‌باره نوشت:

استودیوی بازی xAI تا پایان سال آینده یک بازی عالی تولیدشده با AI منتشر خواهد کرد.

بازی هوش مصنوعی

بازی ایلان ماسک

روند تولید بازی هوش مصنوعی استودیو ایلان ماسک

هم‌زمان، xAI برای جذب «مربی بازی‌های ویدئویی» با دستمزد ساعتی ۴۵ تا ۱۰۰ دلار آگهی داده تا گروک را در حوزه مکانیک، طراحی مراحل و تولید محتوای تعاملی آموزش دهد. در کنار وعده ساخت بازی، ماسک مدعی شده گروک تا پایان ۲۰۲۶ قادر به ساخت فیلم «قابل تماشا» و در سال ۲۰۲۷ توانمند به تولید فیلم‌های «بسیار خوب» خواهد بود که نشان‌دهنده جاه‌طلبی گسترده xAI در حوزه سرگرمی مولد است. رسانه‌های بازی‌محور و فناوری این ادعا را با ترکیبی از اشتیاق و تردید پوشش داده‌اند.

برخی با اشاره به کیفیت پایین نمونه‌های اولیه بصری، دست‌یابی به یک بازی «عالی» بدون ورودی انسانی گسترده را بسیار دشوار می‌دانند، هرچند روند ادغام عوامل مولد در فرایندهای توسعه بازی در سال‌های اخیر شدت گرفته است. گزارش‌ها یادآور می‌شوند که ادعای ۲۰۲۶ ادامه برنامه‌های ماسک از نوامبر ۲۰۲۴ برای ایجاد یک استودیوی بازی مبتنی بر AI و «تازه‌سازی» صنعت بازی است. فارغ از جهت‌گیری‌ها، بازار کار پیرامون این پروژه در حال شکل‌گیری است.

روند تولید گیم ایلان ماسک (اثری از شرکت ایلان ماسک)

آگهی‌های «AI Tutor» نشان می‌دهد هدف xAI تبدیل گروک به یک موتور تولید بازی است تا کاربران بتوانند مانند تولید ویدئو، بازی بسازند. در تحلیل‌ رسانه‌ها، اگرچه تولید برخی مولفه‌ها مانند آیتم‌ها، محیط‌ها و حتی منطق اولیه گیم‌پلی با مدل‌های مولد ممکن شده، اما طراحی سیستماتیک، تعادل‌سازی و «سرگرم‌کنندگی» پایدار همچنان چالش‌های اساسی باقی می‌مانند که تحقق یک بازی واقعا باکیفیت را در افق کوتاه‌مدت دشوار می‌کند.

با این حال، حجم توجه و سرمایه‌گذاری پیرامون گروک و استودیوی xAI نشان می‌دهد سال ۲۰۲۶ می‌تواند معیاری برای سنجش عملی مرزهای بازی‌سازی مولد باشد. شما هم می‌توانید نظرات خود را در این زمینه با ما در میان گذارید.

منبع برچسب‌ها:,

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاهی توهین آمیز باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد یا لینک سایر وبسایت ها، شماره تماس، ایمیل و آیدی تلگرام استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *