کوجیما از هوش مصنوعی در بازی سازی حمایت کرد
هیدئو کوجیما در تازهترین گفتوگوهایش درباره نقش هوش مصنوعی در بازیسازی صحبت کرده و میگوید دنبالهها و بازسازیها میتوانند بیشترین بهره را از این فناوری ببرند. با بازیپلی و اخبار جدید گیم همراه شوید.
نقش هوش مصنوعی در بازی سازی
او معتقد است در این نوع پروژهها «بخش زیادی از کار از قبل انجام شده» و به همین خاطر، این فناوری میتواند فرایند تولید را سریعتر و کارآمدتر کند. به گفته او، در آینده بازسازیها و دنبالهها ممکن است بهطور کامل توسط هوش مصنوعی ساخته شوند و این یک مسیر محتمل برای صنعت بازی محسوب میشود.
او صرفا طرفدار استفاده ابزاری نیست و از ایده «همخلق» کردن بازی با هوش مصنوعی دفاع میکند. از نظر کوجیما، بهترین رویکرد آن است که Ai نقش یک شریک خلاق را ایفا کند تا تیمها بتوانند از آن برای تسریع کارهای تکراری، نمونهسازی ایدهها و بهینهسازی داراییها استفاده کنند، بدون اینکه به خلاقیت انسانی لطمه وارد شود. او تاکید میکند که فناوری باید کیفیت تولید را ارتقا دهد، نه اینکه جایگزین خلاقیت شود یا لحن و هویت هنری اثر را کمرنگ کند.

ساخت گیم با هوش مصنوعی
دیدگاه کوجیما در مورد ساخت بازی با AI
کوجیما اشاره میکند که ادغام این تکنولوژی در بازیسازی عملا آغاز شده و بسیاری از تیمها هماکنون از این ابزارها در پروژههای AAA استفاده میکنند. در عین حال، دیدگاه او متعادل است و بر «چگونگی» استفاده تمرکز دارد؛ یعنی ساختاردهی درست فرایند، تعیین حدود و ثغور برای حفظ اصالت هنری، و بهرهگیری از هوش مصنوعی در بخشهایی که سود عملی روشن دارند. او حتی به همسویی برخی برنامههای پتنتشده شرکتها اشاره میکند که ایدههایش را برای ریمسترها و بهبود تولید تأیید میکنند.
در مجموع، پیام او روشن است: دنبالهها و بازسازیها به دلیل زیرساخت آماده، بهترین بستر برای استفاده گستردهتر از این فناوری هستند، اما این استفاده باید همراه با نظارت خلاقانه و حفظ استانداردهای هنری باشد. چنین رویکردی میتواند چرخه تولید را کوتاهتر کند، هزینهها را کاهش دهد و کیفیت خروجی را بالا نگه دارد، در حالی که نویسندگی، کارگردانی و تصمیمهای هنری همچنان در دست انسان باقی بمانند.


نظرات کاربران